华夏游戏设计师 第135节(2 / 4)

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  再看看他们身上的标签。
  【贪婪好色的昏聩家长】
  【家族蛀虫】
  【迂腐无能的假正经】
  【荒淫无能的纨绔子弟】
  【卑鄙下流的无耻之徒】
  五毒俱全,全员堕落!
  府外鲜红的人际交往关系,【嫌隙】、【敌对】、【仇恨】…….
  石秀妮瞪大了眼睛,有没有搞错,你们这群孙子从哪里招惹了那么多有权有钱的仇家?
  靠。
  贾府药丸!
  *
  《红楼梦》作为陶乐取得国赛冠军后第一个制作的游戏,可谓受到了业内最大关注。
  游戏界有个特殊的魔咒。
  那就是成功的设计师大爆过两次以上后,推出的新作品翻车几率将达90%以上。
  无论口碑方面还是游戏收益上,其中口碑的翻车概率达60%,流水翻车概率达40%。
  因为大众挑剔的眼光增加了,媒体对设计师的要求更高了。
  于是导致了一个现象,设计师在荣耀过后往往会进入职业生涯危机。
  想到这一点,所有媒体都在关注《红楼梦》的表现,游戏上线流水会到多少?大众的反馈会怎样?
  按照游戏刚上线时的评论区状况来看,舆论可不怎么友好。
  就连陶乐国赛的手下败将们也在悄悄关注。
  很快,专业数据机构公布了《红楼梦》首周的销量数据报告。
  国内平台总销量超1,000万份。
  海外销量超300万份。
  全球总销量超1,300万份。
  以每份售价25币来计算,收益粗略估计为三亿两千五百万元。
  首周收益就突破了三个亿!
  这一数字,让所有人的cpu都烧干了。
  第105章
  【数据贴】报!红楼梦首周销量释出, 押月空降排名。 ↑返回顶部↑

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