第1章(2 / 4)

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  至于“智”,因为是玩家身临其境的体验,在追求真实性的同时,也会失去一些东西。 《人生模拟器》没有将智属性贯彻到方方面面上,毕竟随机到再高的智商,运算ai也难以揣测命运的流向、玩家的所作所为。
  它阻止不了任何一个玩家奔向不在预料之内的结局,阻止不了那5%的事的发生。一如它阻止不了一个智力上的出值极其低的玩家,在人生这条路上,诞生奇迹的可能。
  无能为力对于模拟器是常有的事。
  对于此刻的玩家不是。
  开局获得两大恒定buff——只要开局场景不变,这两个buff就是开局自带——玩家很是得意了一会,觉得这个开局很有尝试的意义。
  事实上,这两个buff能恒定,没有被体质1摧毁,还能被拉出来紧急救命,完全是因为她是最先扔他们的。
  「兰堂(兰波)好感度:81。」
  「魏尔伦好感度:59。」
  镭钵街这个场景是经典以小博大的环境,运气爆发的话,开局就能获得世界观中两大顶尖战力的加持,就算不成,也能死的非常痛快。
  很明显,在一个拥有好感度设定,且设定都有配套说明的《人生模拟器》里,一个开局81 ,一个开局59 ,都是神之开局。
  81 ,意味着以60为情感分界线的好感度中,名为兰堂(兰波)的人对玩家出现了一见钟情。
  59 ,这个数值则更加微妙一些。游戏设定总是能将人类的情感以精确的数值进行衡量,并进行明确的划分, 59在这个情感评价体系里,是亲情/友情的极限。
  友情亲情爱情三者之间谁更深重,在人的个人评价标准里是多元化的,完全模仿现实的话,理应有更加复杂的判定,而非:
  1~20好感度:陌生人。
  21~59好感度:朋友/亲人。
  60~100好感度:爱人。
  ≤5 、 ≥96好感度时均会出现特殊判定选项。
  模拟器在这方面上并未出现过度的求真,只是囫囵做了个神似,理由便是:
  「人类的情感大多复杂多变,爱着一个人的时候也能恨毒了那个人,信任着一个人的时候,也能莫名其妙的背叛。简单的评价体系是出于玩家的阅读体验考验,因此省略了绝大多数的判定过程,只给出结论,方便玩家精准判断。」
  「亲情友情与爱情做出分隔亦是方便玩家快速判断。」
  厚厚的游戏须知看得让人眼疼,一个合格的玩家一般都是勾选一个同意,然后秒开一局进入游戏中切身体会。
  最初的那一盘,往往是用来摸索游戏玩法的。
  于是玩家带着两个buff ,义无反顾地体验体质1开局的人生。
  「你的人生在一次震耳欲聋的爆炸声中开启。」
  「你的生命本应在这场爆炸中结束,但爱与愧疚比死亡早来一步。」
  「你的体质永久固定为1。」
  「你的生存场地固定为彩画集。」
  震耳欲聋的爆炸声完全没有夸张,玩家切入开局的第一秒体感是大地在剧烈摇晃,建筑物化为尘土,爆炸产生的声波都在环境作用下肉眼可见,而她正处于爆炸中央。
  似乎曾经短暂拥有过正常人的体质,只是被一场爆炸带走,作了飞灰,在梦里辗转反侧,还须为它滴下几滴眼泪。
  但是是“似乎”。 ↑返回顶部↑

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