第77章 79.灵魂牢笼(2 / 3)

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  ……
  把三件套带在身上后,他又抓紧查看了一下‘亨利·威尔逊’的信件。
  ‘小子,你可别听信劳伦斯的鬼话,那些罪行累累的家伙根本不配得到救赎,只有照着他们脖子来上一刀子才是最痛快正确的做法。
  我期待你能这么做,只有这样,我们才会有更多的共同语言。
  ——亨利·威尔逊。’
  这两人的来信内容颇有种拉选票的意味。
  一方主张给予被考验者救赎的机会,另一方主张直接杀掉被考验者。
  具体要怎么做,白烨觉得还是先进游戏查看过后再决定。
  ……
  他取出了场景定位道具【拼图块】,选择使用后,【拼图块】分解成一道流光,钻入了那道开始游戏的‘房门’。
  ——你的下一局游戏模式已变更为‘灵魂牢笼’模式。
  ——你的下一局游戏场景已被指定为‘吉迪恩肉制品加工厂’。
  “强制让我玩一局灵魂牢笼模式?好吧,那就试试。”
  他走到房门跟前,眼前跳出了‘生存模式’和‘灵魂牢笼’,受到【拼图块】的指定影响,系统自动给白烨选择了‘灵魂牢笼’。
  眼前先弹出了关于‘灵魂牢笼’模式的介绍和注意事项。
  白烨大致看了一下,注意到该模式有点类似于寻常游戏的自定义模式,需要玩家自行创建场景副本,并且,还只能由黑暗人格玩家来当主机创建,正常人格玩家只能选择加入游戏。
  在该模式下,场景中可能会出现一些npc角色,但绝不会存在任何的隐藏剧情,纯粹玩家与玩家之间进行较量。
  游戏的玩法比较简单,黑暗人格玩家的主要目标是抓住或处决掉正常人格玩家,正常人格玩家则需要通过解谜逃出场景,或者生存下来直到游戏时间结束。
  并且玩法的自由度非常高,无论哪种人格,只要实力足够强,都可以在这种模式下无法无天。
  当然,因为这是类似自定义的游戏模式,在游戏奖励方面,除了特定的成就积分,其他也都由玩家自行负责,因此多少会带上点‘赌赛’性质。
  ‘坐庄’的黑暗人格玩家在创建游戏时,必须先设定好逃生者的获胜奖励,这个奖励可以是奖励点,也可以是道具物品。
  然后再向正常人格玩家收取一笔‘进场费’,同样可以是奖励点,也可以是道具物品。
  系统会作为中间人,保管‘获胜奖励’和‘进场费’,并在游戏分出胜负后进行发放。
  ……
  关闭介绍和注意事项后,眼前出现了一个全新的界面。
  该界面有点类似于‘房间加入’界面,一行行的显示着或是‘等待玩家加入中’,或是‘正在创建’的房间序列。
  白烨注意到灵魂牢笼模式下的‘房间’数量并不多,还不到10个,便以为这个模式不怎么受到玩家的欢迎。
  他查看了一下现有的‘房间’,房间名分为两行,上面一行显示场景名,下面一行是玩家自己起的标题。
  【场景:麦克米伦庄园】
  【标题:嘿嘿……不好意思,欧气爆发,合了个黑暗人格~】 ↑返回顶部↑

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