第142章 使命感(9 / 13)

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  其实原因很简单:这些老游戏里,有游戏最初的样子。
  后世的小孩根本不知道,这些游戏没有复杂的玩法,甚至简单到不能再简单。
  可是,这些游戏刚出来的时候,其实是没人在乎它有什么玩法,有没有排行榜,是不是花钱就能牛叉的,大家玩的是社交。
  在一个虚拟的背景下,产生或对立或并肩战斗的社交关系,帮派、好友这些交互形式,让那一代人学会了忠诚和信任。
  那个时候,真的是两个傻老爷们儿在野外相遇,都能聊一宿。
  极品装备,可以慷慨的赠送给连长什么样子都不知道的好兄弟。
  更别说遇到一个小姑娘……
  咳咳!!!那荷尔蒙飙飞的程度,完全取决于对方传来的照片....或者照骗!!
  为了游戏中的集体荣誉,可以不眠不休的战斗到天亮。
  局外人也无法体会,攻略了一周的副本boss轰然倒下的那一刻,成员们会有多么的热血沸腾。
  更不明白,在《传奇》、《华夏》、《剑网一》里,PK爆掉对手的装备,或者被对手爆掉装备,是怎样的心情。
  可是,这些在后来的网游、手游中,都逐渐被淡化了。
  原因很简单,这些社交元素,无法带来利润。
  只有唤起玩家的嗜血本能,培养玩家的原始兽性,促使欲望的滋长,才能让玩家不断的花钱!花钱!继续花钱!
  放眼全世界各国的游戏,也只有中国的游戏产业,成了这副让人厌恶的嘴脸。
  ……
  很多人说,中国游戏变成后来的样子,始作俑者是史某柱,是他把中国游戏带入了面目可憎的深渊。
  这话怎么说呢?
  齐磊仔细的思考过这个问题,结论是,对!但也,不对!
  中国游戏的堕落确实是从《征途》开始的,“RMB战士”确实带了一个不好的开端。
  可是,根本原因却是不《征途》这款游戏打开了氪金模式,而是史某柱这个玩资本的开始做游戏了。
  以征途为界,在征途之前,什么人在做游戏?
  只是一群因为热爱而投身其中的程序员而已。
  程序员不懂什么市场,更不会沾染资本的嗜血与贪婪,他们是浪漫的,是唯心的。
  所以,你看征途之前的游戏,无论是哪一款,无论是单机,还是联网,中国人做出来的游戏,有着浓厚的中国特质,质量奇高。
  仙剑、轩辕剑、古剑奇谭、剑侠情缘等等等等,经典层出不穷。让玩家无比愉悦,又为其丰富的内容而动情。
  可是征途之后,这特么的资本一旦介入,那就特么的没救了。
  资本可不管你热爱不热爱,情怀不情怀。
  资本就一个目的:利润!永不知足的利润!!
  资本也只有一个特性,贪婪!利用一切人性的弱点达到掠夺的目的。 ↑返回顶部↑

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